Notice bibliographique
Résumé
Welcome to the 7th International Workshop on Games and Software Engineering (GAS 2023), held in conjunction with the 45th ACM/IEEE International Conference on Software Engineering (ICSE 2023).GAS is an annual event gathering researchers and practitioners interested in sharing and advancing game engineering and software engineering techniques.GAS explores how the growing adoption of gameful elements in various contexts can make the design and development of new technology increasingly complex, and provides a forum to explore these issues that crosscut the software engineering and games development communities.The goal of this one day workshop is to bring together interdisciplinary researchers and practitioners to discuss emerging and new research trends, challenges, costs, and benefits for entertainment games, serious games, and the gamification of traditional (non-game) applications and activities.The accepted workshop papers span topics from videogame software architecture, game-based software engineering education, automatic assessment of game balance, and domain specific languages for game progression design, to surveys of current game developer practices.In addition to these, the workshop program includes a panel discussion on the parallels and interactions between game design and software engineering education programs.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,012 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,001 |
| Communication savante | 0,008 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,009 | 0,012 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,120 | 0,103 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».