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Enregistrement W4385496159 · doi:10.1115/1.4063089

Behavioral Modeling of Collaborative Problem Solving in Multiplayer Virtual Reality Manufacturing Simulation Games

2023· article· en· W4385496159 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueJournal of Computing and Information Science in Engineering · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensUniversity of Calgary
Organismes subventionnairesNational Science Foundation
Mots-clésProcess (computing)Virtual realityComputer scienceHuman–computer interactionCurriculumArtificial intelligenceMultimediaPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Engineering is an inherently creative and collaborative endeavor to solve real-world problems, in which collaborative problem solving (CPS) is considered one of the most critical professional skills. Hands-on practices and assessment methods are essential to promote deeper learning and foster the development of professional skills. However, most existing approaches are based on out-of-process procedures such as surveys, tests, or interviews that measure the effectiveness of learning activity in an aggregated way. It is desirable to quantify CPS dynamics during the learning process. Advancements in virtual reality (VR) provide great opportunities to realize digital learning environments to facilitate a learning-by-doing curriculum. In addition, sensors in VR systems allow us to collect in-process user behavioral data. This paper presents a multiplayer VR manufacturing simulation game for virtual hands-on learning experiences, as well as a behavioral modeling method for monitoring the CPS skills of participants. First, we developed the Virtual Learning Factory, where users play simulation games of various manufacturing paradigms. Second, we collected action logs from a sample of participants and used the same pattern to generate more data. Third, the behavioral data are modeled as dynamic networks for each player. Last, network features are calculated, and a CPS scoring method is driven from them. Experimental results show that the proposed behavioral modeling successfully captures different patterns of CPS dynamics according to manufacturing paradigms and individuals. This detailed assessment contributes to the development of appropriate student-specific interventions to improve learning outcomes.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,405
Score d'incertitude au seuil0,412

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,006
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,027
Tête enseignante GPT0,313
Écart entre enseignants0,286 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle