Reducing harm and promoting positive media use strategies: new perspectives in understanding the impact of preschooler media use on health and development
Notice bibliographique
Résumé
Most children grow up in homes with easy access to multiple screens. Screen use by children between the ages of 0 to 5 has become a worldwide preoccupation. In the present narrative review, we examine child and parent screen use and its contribution to physical, cognitive, and social developmental outcomes. As research has mostly focused on the adverse consequences of screen media, we aim to depict both the negative and the positive influences of screen usage. To provide a more nuanced portrait of the potential benefits and harms of screen use, we examine how consequences of media use vary according to the content of media (ex., educational, violent), context (ex., using screens during mealtimes), and the nature (ex., passive vs active use) of child screen use. Our review supports existing screen time guidelines and recommendations and suggests that media content, the context of use, and the nature of child use, as well as the parent's own screen use, be considered clinically. Future research should seek to clarify how these dimensions jointly contribute to child screen use profiles and associated consequences. Finally, child sex, behavioral/temperamental difficulties, and family adversity appear to contribute to child screen use and its consequences and should be considered in future research. Suggestions for harm-reduction approaches are discussed.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,007 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,002 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,004 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,003 |
| Communication savante | 0,003 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».