How Many Times Is Enough? Rationalizing Program and Optimizing Performance Through [Repeated] Human-Building Interaction
Notice bibliographique
Résumé
Performance in architecture today supersedes the simple characterization of “devising a set of practical solutions to a set of largely practical problems” (Kolarevic, 2004), to now place emphasis on what the building does across numerous dimensions -- notably how it affects and how it transforms -- based on quantifiable, qualifiable and intangibilities of the architectural ‘object’. On the other side, we question how buildings are interpreted, which is contingent on the idea of interactivity – the interaction between buildings and their users, or the container and the contained. In this discourse, however, too much emphasis has been placed on the purely spatial aspects of experiencing architecture at the expense of other understandings – one of which is, vitally, the concept of time. The goal of this paper, therefore, is to explore how (the frequency of) human-building interaction can constitute the basis for decisions surrounding programming and design optimization. This research, considering space + time in concert, deploys meta-analysis of literature, coupled with case studies and logical argumentation, to shape a provocation and proposition.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,019 | 0,029 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,027 |
| Communication savante | 0,013 | 0,021 |
| Science ouverte | 0,003 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,004 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».