Semantic segmentation of textured mosaics
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Abstract This paper investigates deep learning (DL)-based semantic segmentation of textured mosaics. Existing popular datasets for mosaic texture segmentation, designed prior to the DL era, have several limitations: (1) training images are single-textured and thus differ from the multi-textured test images; (2) training and test textures are typically cut out from the same raw images, which may hinder model generalization; (3) each test image has its own limited set of training images, thus forcing an inefficient training of one model per test image from few data. We propose two texture segmentation datasets, based on the existing Outex and DTD datasets, that are suitable for training semantic segmentation networks and that address the above limitations: SemSegOutex focuses on materials acquired under controlled conditions, and SemSegDTD focuses on visual attributes of textures acquired in the wild. We also generate a synthetic version of SemSegOutex via texture synthesis that can be used in the same way as standard random data augmentation. Finally, we study the performance of the state-of-the-art DeepLabv3+ for textured mosaic segmentation, which is excellent for SemSegOutex and variable for SemSegDTD. Our datasets allow us to analyze results according to the type of material, visual attributes, various image acquisition artifacts, and natural versus synthetic aspects, yielding new insights into the possible usage of recent DL technologies for texture analysis.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle