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Enregistrement W4385832850 · doi:10.46254/af03.20220166

The Influence of Consumer Behavior on Consumer Purchase of Fashion Products(Case Study of Generation Z in Bali)

2022· article· en· W4385832850 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineBusiness, Management and Accounting
ThématiqueConsumer Behavior and Marketing Influence
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPurchasingPopulationProduct (mathematics)BusinessAdvertisingIndonesianConsumer behaviourMarketingQuarter (Canadian coin)The InternetCommerceMathematicsGeographyComputer scienceDemographySociology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In Indonesia, in terms of population, Generation Z is the largest. The number reached 72.8 million (27 percent) of Indonesia's 267 million population in 2019, and the results of Lokadata.id's processing of the 2019 National Socio-Economic Survey (Susenas) revealed that of the 47 million millennial internet users, as many as 17 percent or around 7.8 million of them like shopping online, whether it's buying goods or services. With approximately 4.7 hours per day to access the internet, the activity for conducting online-based transactions has also increased. In essence, various past and present factors influence consumers. Future decisions will be influenced by current behavior. If a consumer is satisfied with the product he bought, then he tends to buy it again. But if you are not satisfied with a certain brand product. Consumer behavior can be influenced by several factors such as social factors, personal factors, and psychological factors. Tokopedia is an Indonesian E-commerce company with a mission to achieve economic equality digitally. Since its founding in 2009, Tokopedia has been a pioneer in digital transformation in the country. Quoted from IPrice, Tokopedia remains the most visited E-commerce in the 3rd quarter of 2021. The purpose of this study is to determine consumer behavior towards purchasing decisions for fashion at Tokopedia. The research method used is linear regression test using SPSS. The result of this study is that consumer behavior has a significant effect on purchasing decisions for fashion products at Tokopedia.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,035
Score d'incertitude au seuil0,538

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,035
Tête enseignante GPT0,273
Écart entre enseignants0,238 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

En bref

Citations0
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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