Designing the XR Medium: Five Rhetorical Perspectives for the Ecology of Human+Computer Networks
Notice bibliographique
Résumé
<p>Cycles of invented digital media environments driven by the optimization of feasibility of media technology, from personal computers to social media, while creating efficient systems, have also produced psychological and social side effects including media addiction, depression and anxiety among users, and erosion of privacy and fraying of the social fabric. Escalating blending of immersive technologies with advanced computation allows system makers to produce not only human-computer interaction networks, but advanced, multi-minded human+computer (H+C) systems. The critical shift toward user immersion within systems of digital information and simulation makes the scale of immersive media’s potential impact on human life, culture and well-being unlike that of any previous medium. This dissertation addresses H+C immersion as a multi-dimensional design problem—a Research Through Design (RTD) zone which addresses the question: How can design-thinking-based knowledge system complement the existing human-computer interaction (HCI) invention model to contribute to the creation of more socially desirable and human-centred immersive media environments? The dissertation positions human+computer immersion design as a field of rhetorical influence, which starts with the initial design of the H+C system and continues as a mindful dialogue between system designers and users, once the system becomes active. The dissertation aims to make its contribution to both design and media theory by applying design thinking paradigm to the human+computer immersion problem by proposing a framework of four test and application ready graphical models intended to allow immersive media makers from the engineering backgrounds to adopt a user-centred design approach while encouraging user experience (UX) practitioners from design backgrounds to enter the field of immersion experience design. It leverages the Inspiration-Ideation-Implementation design process to propose the logic model for H+C immersion design. Inspired by Bateson’s call for the ecology of mind, it also offers 35 axioms for the ecology of H+C systems that attempt to pragmatically unite the human and the computer perspectives of socio-technical systems. Additionally, it leverages Gibson Bond’s game design framework to offer the layered H+C immersion design model. Finally, it offers the proposal for five rhetorics of extended reality experience design (XRX) that blend the discursive and non- discursive approaches to multimodal rhetorical media composition.</p>
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».