MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4386026327 · doi:10.1186/s40463-023-00642-9

Vestibular rehabilitation potential of commercially available virtual reality video games

2023· article· en· W4386026327 sur OpenAlexaff
Austin Heffernan, Lindsay Booth, Roland Fletcher, Desmond A. Nunez

Notice bibliographique

RevueJournal of Otolaryngology - Head and Neck Surgery · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueVestibular and auditory disorders
Établissements canadiensVancouver General HospitalUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRehabilitationVirtual realityVestibular rehabilitationVideo gamePhysical medicine and rehabilitationVestibular systemPhysical therapyMedicinePsychologyAudiologyComputer scienceMultimediaHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Peripheral vestibular disorders affect 2.8-6.5% of people. Standard treatment is vestibular rehabilitation therapy, and virtual reality (VR) could improve outcomes. The objective of this study was to identify the commercially available VR video game that is most congruent to vestibular rehabilitation therapy. METHODS: A term search "virtual reality racing" was performed on the App Store in March 2022. Results were screened for free point-of-view racing games compatible with Android and iOS devices. An investigator was filmed playing each game and videos were distributed to 237 physiotherapists. Physiotherapists completed a survey of 5-point Likert scale questions that assessed the video games vestibular rehabilitation potential. Survey responses were analyzed using Friedman Two-Way ANOVA (alpha = 0.05) and paired samples sign test with Bonferroni correction. RESULTS: The search yielded 58 games, 4 were included. Forty physiotherapists participated. VR Tunnel Race (VRTR) and VR Real World Bike Racing (VRWBR) had the greatest vestibular rehabilitation potential (median global scores = 18.00). VRTR replicated habituation exercises significantly (p < 0.001) better than Derby VR, and VRWBR replicated physiotherapist-prescribed exercises significantly (p < 0.001) better than VR X-Racer. There were no discernable significant differences between VRWBR and VRTR. CONCLUSIONS: VRTR and VRWBR are the most congruent VR games to standard vestibular rehabilitation. VRWBR is preferable to VRTR with respect to ease of use and the ability to alter the amount of optokinetic stimulation. Prospective studies are needed to confirm the efficacy of these videos games and to determine if they could be used as solitary treatments. TRIAL REGISTRATION: Not applicable.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,008
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,010

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,008
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,029
Tête enseignante GPT0,277
Écart entre enseignants0,248 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations8
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueJournal of Otolaryngology - Head and Neck SurgeryMême sujetVestibular and auditory disordersTravaux en français237 207