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Enregistrement W4386249302 · doi:10.1167/jov.23.9.5075

The Effects of Environmental Structure and Texture on Perceived Travel Distance

2023· article· en· W4386249302 sur OpenAlexaff
Ambika Bansal, Meaghan McManus, Katja Fiehler, Laurence R. Harris

Notice bibliographique

RevueJournal of Vision · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueVisual perception and processing mechanisms
Établissements canadiensYork University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPerceptionTexture (cosmology)PsychologyMotion (physics)Virtual realityArtificial intelligenceComputer scienceComputer visionSocial psychologyGeographyImage (mathematics)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Although virtual reality (VR) and visually induced self-motion have been widely used to investigate the perception of travel distance, the characteristics of these virtual environments varies greatly between studies. Previous research from our lab has found that when visually moving through a structured virtual corridor, people feel they have moved further compared to when moving through a less structured environment (e.g., McManus & Harris, 2021, Bury et al., 2020). There are countless parameters that contribute to the processing of optic flow (Seno et al., 2010; Bubka & Bonato, 2010), although these variables are rarely taken into consideration in peoples’ experimental design. Here we test how the presence and texture of a ground surface effects perceived travel distance in VR. We compared the effectiveness of a structured virtual corridor environment (similar to Redlick et al., 2001) with a less structured “starfield” environment (similar to McManus & Harris, 2021). We also varied whether or not a floor surface was present and if it had a texture. Participants saw a target that then disappeared, whereupon they experienced simulated motion at a constant velocity and indicated when they felt they had reached the target’s previous location. Data were analyzed in terms of gain (perceived travel distance/actual travel distance). Preliminary results (n=7) show significant differences between gains in the different environments. The structured virtual corridor evoked the sensation of moving further (higher gains) than the less structured starfield (lower gains). The type of floor surface did not effect gains, however there was an interaction between the environment type and the type of floor surface. This study will enable us to predict the effect of an environment’s structure on the perception of moving through it, which will have implications for the design of real and virtual environments where perceived motion is important.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,010

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,013
Tête enseignante GPT0,292
Écart entre enseignants0,279 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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