Adolescents’ Perspectives on Skateboarding and Injury Risk: The Benefits Outweigh the Risks
Notice bibliographique
Résumé
OBJECTIVE: Skateboarding is an increasingly popular sport among youth, despite the fact that children and adolescents are the age groups most frequently injured when skateboarding. A greater understanding of the psycho-social factors that motivate participation in skateboarding, including why youth return to the sport after serious injury from skateboarding, is needed to inform injury prevention efforts. This study addressed that gap in knowledge. METHODS: Twenty-six Canadian adolescent skateboarders 14-17 years of age (20 males and 6 females) who had previously sustained medically attended injuries while skateboarding participated in individual interviews to explore their perspectives on skateboarding and injury risk, including reasons for returning to the sport after injury. RESULTS: Thematic analyses revealed that participants perceived many unique benefits from skateboarding, including interpersonal benefits, mental and physical health benefits, pleasure, personal growth, and identity development. Participants uniformly identified that a major drawback was the risk of injury, with trickle-down effects of injury including a loss of social contacts (e.g., missing friends), challenges to individual identity from not participating, and injury-specific negative outcomes (e.g., pain, physical limitations). When exploring reasons participants returned to the sport and to the trick or activity that precipitated their injury, the primary theme identified was that the benefits of skateboarding significantly outweighed the costs associated with potential re-injury. CONCLUSION: Results paint a nuanced picture of psycho-social factors that impact youths' skateboarding and decisions to return to the sport after injury. Implications for injury prevention are discussed.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».