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Enregistrement W4386285775 · doi:10.18280/ts.400407

Real-Time Hole-Filling in Mobile Augmented Reality Gaming: A Novel Algorithm to Overcome Depth Sensor Limitations

2023· article· en· W4386285775 sur OpenAlexvenueno aff
Do Heon Choi, Seok-Kyoo Kim, SeongKi Kim

Notice bibliographique

RevueTraitement du signal · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueAugmented Reality Applications
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesMinistry of Science and ICT, South KoreaNational Research Foundation of KoreaNational Research Foundation
Mots-clésAugmented realityComputer sciencePolygon meshRepresentation (politics)Process (computing)CentroidSpace (punctuation)Scope (computer science)AlgorithmComputer graphics (images)Computer visionArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In the realm of Augmented Reality (AR) within mobile gaming, the planes recognized by depth sensors delineate the space for content implementation, thereby constraining the scope of representation.Errors in these recognized planes may inhibit the progression of mobile AR.A method is explored that utilizes 'Meshing' facilitated by Unity, generating meshes corresponding to physical space and enabling expansion of content space beyond mere planes.This approach, although promising, is contingent on the depth sensor, leading to the creation of holes beyond the sensor's reach.These holes present a critical issue, allowing game objects to escape.To address this challenge, an algorithm is proposed that consists of two main components: 'Hole-Finding' and 'Hole-Filling'.In 'Hole-Finding', real holes are identified by the calculation of the direction of each loop.Subsequently, 'Hole-Filling' computes the centroid-vertex of each hole and employs it for the hole-filling process.A realtime hole-filling performance with only a 7 μsec degradation was observed, heralding a significant step towards mitigating this problem within AR content.This investigation contributes a novel solution to a crucial technical obstacle, thereby enhancing the functionality and potential of AR in mobile gaming.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,714
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,062
Tête enseignante GPT0,299
Écart entre enseignants0,237 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
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Résumé présentoui

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