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Enregistrement W4386338404 · doi:10.2196/45173

A Digital Gaming Intervention to Strengthen the Social Networks of Older Dutch Adults: Mixed Methods Process Evaluation of a Digitally Conducted Randomized Controlled Trial

2023· article· en· W4386338404 sur OpenAlexvenueno aff
Jeroen H. M. Janssen, Bas D L Châtel, Nora Den Heijer, Rob Tieben, Menno Deen, Rense Corten, Geeske Peeters, Marcel G. M. Olde Rikkert

Notice bibliographique

RevueJMIR Formative Research · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueTechnology Use by Older Adults
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesNederlandse Organisatie voor Wetenschappelijk Onderzoek
Mots-clésRandomized controlled trialLonelinessPsychological interventionIntervention (counseling)eHealthPsychologymHealthFocus groupMedicinePhysical therapyGerontologyNursingSocial psychologyHealth care

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Digital loneliness interventions for older adults are promising, yet conclusive evidence is lacking due to a lack of randomized controlled trials (RCTs) and difficulties with recruitment. Process evaluation of performed RCTs is essential to inform future interventions. Still, it is rarely carried out, resulting in an overly optimistic view of the impact of eHealth interventions on loneliness in older adults and options to conduct such research entirely remotely. OBJECTIVE: We describe a mixed methods process evaluation of a digitally conducted RCT assessing the effectiveness of a mobile social gaming app to facilitate meaningful social interactions in older adults. METHODS: We analyzed the questionnaire and game data of the RCT participants to evaluate recruitment and onboarding, intervention adherence, and intervention acceptability. The RCT participants were allocated either to the main group of older adults (aged 65 years or older) or the side group (aged between 18 and 64 years). The side group used networking to play with the older adults. We also conducted 6 post-RCT evaluation interviews and 1 focus group with a total of 4 RCT participants and 5 welfare organization representatives that aided in RCT recruitment. RESULTS: In total, 371 people aged 18 years or older signed up for the RCT, of which 64% (238/371) were aged 65 years or older. Of the total sample, 20% (76/371) installed the app and signed informed consent, showing a large dropout during onboarding. The high number of questions was a relevant barrier for participants. Both questionnaire and gameplay adherence were low. Participants indicated that the games elicited contact and a feeling of togetherness and proposed challenging and competitive games with increasing difficulty levels. They suggested focusing on enjoying the games rather than administering questionnaires. CONCLUSIONS: Conducting a remote digital trial of a social gaming intervention for older adults is a great challenge. Remote recruitment and informed consent acquisition may often not result in sufficient participation. Personal engagement with fellow participants and researchers might be essential for adherence and enjoyment. Future digital gaming interventions should start with small-scale studies with in-person contact, repeated instructions, and fewer questionnaires.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,069
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,075
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,069
Score d'incertitude au seuil0,366

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0690,075
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0030,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0050,007
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0020,002
Communication savante0,0030,002
Science ouverte0,0020,003
Intégrité de la recherche0,0030,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0080,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,084
Tête enseignante GPT0,498
Écart entre enseignants0,413 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations4
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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