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Enregistrement W4386525583 · doi:10.3138/jvme-2022-0140

Interactive Virtual Reality with Educational Feedback Loops to Train and Assess Veterinary Students on the Use of Anesthetic Machine

2023· article· en· W4386525583 sur OpenAlexvenueno aff
Lynn Keets, Pedro Boscan, Logan Arakaki, Benjamin Schraeder, Cyane Tornatzky, Marie Vans, Wenjing Jiang, Sangeeta Rao

Notice bibliographique

RevueJournal of Veterinary Medical Education · 2023
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVirtual realityMedical educationAnestheticVeterinary medicineMedicineComputer scienceHuman–computer interactionAnesthesia

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The study objective was to assess acceptability, feasibility, likeability, and applicability of interactive virtual reality with feedback loops (VR) to teach and assess veterinary anesthesia machine operation. Data from 60 students were analyzed. Students learned and trained how to use the anesthesia machine components and connections and performed safety checks (such as the pressure check) using real and VR machines. Competency was assessed with oral/practical and VR exams. A questionnaire survey gathered student affective skill perception toward VR for education. Students perceived VR for veterinary education as positive, useful, likeable, and helpful to learn the anesthesia machine. VR appeared to increase cognitive load, inducing lower VR exam scores of 100 (92.4–97.9) when compared to oral/practical exams of 100 (98–99.8) with p = .018. Training times with either real or VR anesthesia machines were similar ( p = .71). A positive correlation was found between VR training times and VR exam scores (Spearman's correlation coefficient 0.5; p < .001). No correlations were identified between oral/practical exam scores and training times. Seventy two percent of the students ( n = 43) had never used VR before. Prior VR experience was not necessary to train using VR. Computer glitches and cybersickness are important drawbacks to consider when using VR for education. The study demonstrated that interactive, immersive VR received favorable reactions from students. The VR incorporated educational feedback loops can be utilized as a simulation trainer for veterinary education. However, inherent limitations should be considered.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,877
Score d'incertitude au seuil0,717

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,186
Tête enseignante GPT0,460
Écart entre enseignants0,274 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations6
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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