An Examination of Virtual Rituals Found in Online Gaming Communities
Notice bibliographique
Résumé
C learing one's schedule for the day to indulge in well-deserved relaxation or entertainment is neither delinquency or a sin; nor are the myriad of personal retreats into fantasy that people so often employ in order to escape reality and find solace.Virtual multi-user environments operate without halts (barring system or network failures), offering support and capturing the imaginations of a diverse group of users around the world thereby transforming individuals into a community.Virtual communities provide an entirely new type of existence complete with the abilities to build relationships, find employment, raise a family, or even control a universe.Within these worlds, political systems are created (from tyrannies to communes), laws are enforced, economies thrive or fall, individuals may openly join groups or wander alone, and personas develop.What was once considered nothing more than pure fantasy becomes more than a hobby or fascinating pastime; it becomes one's entire life.Although there have been considerations of such issues as the representation of religious values in video-games,1 or prevalent religious imagery and communities found in online multi-user-dungeons,2 there has not yet been sufficient realization of how emergent rituals in online games can be used for detailed religious studies.The emergence of in-game virtual religious rituals exceeds the original program boundaries of most virtual environments.Developed by the end-users and often incorporating religious symbols and styles from a variety of sources, these virtual rituals allow opportunities to study a developing process of expressed ritual style.Due to 1.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».