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Enregistrement W4386765306 · doi:10.26443/arc.v37i.511

An Examination of Virtual Rituals Found in Online Gaming Communities

2009· article· en· W4386765306 sur OpenAlexaff
Michael P. Caligiuri

Notice bibliographique

RevueArc The Journal of the School of Religious Studies · 2009
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueMedia, Religion, Digital Communication
Établissements canadiensUniversity of Ottawa
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologyComputer scienceHuman–computer interactionMultimediaInternet privacy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

learing one's schedule for the day to indulge in well-deserved relaxation or entertainment is neither delinquency or a sin; nor are the myriad of personal retreats into fantasy that people so often employ in order to escape reality and find solace.Virtual multi-user environments operate without halts (barring system or network failures), offering support and capturing the imaginations of a diverse group of users around the world thereby transforming individuals into a community.Virtual communities provide an entirely new type of existence complete with the abilities to build relationships, find employment, raise a family, or even control a universe.Within these worlds, political systems are created (from tyrannies to communes), laws are enforced, economies thrive or fall, individuals may openly join groups or wander alone, and personas develop.What was once considered nothing more than pure fantasy becomes more than a hobby or fascinating pastime; it becomes one's entire life.Although there have been considerations of such issues as the representation of religious values in video-games,1 or prevalent religious imagery and communities found in online multi-user-dungeons,2 there has not yet been sufficient realization of how emergent rituals in online games can be used for detailed religious studies.The emergence of in-game virtual religious rituals exceeds the original program boundaries of most virtual environments.Developed by the end-users and often incorporating religious symbols and styles from a variety of sources, these virtual rituals allow opportunities to study a developing process of expressed ritual style.Due to 1. See "The Values in Video Games."Religion and Ethics Newsweekly.Kim Lawton.PBS.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,012

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0050,003
Études des sciences et des technologies0,0040,003
Communication savante0,0040,002
Science ouverte0,0010,004
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,055
Tête enseignante GPT0,305
Écart entre enseignants0,250 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2009
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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