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Enregistrement W4386786143 · doi:10.1016/j.addbeh.2023.107860

Loot boxes, gambling-related risk factors, and mental health in Mainland China: A large-scale survey

2023· article· en· W4386786143 sur OpenAlexfundno aff
Leon Y. Xiao, Tullia C. Fraser, Rune Kristian Lundedal Nielsen, Philip Newall

Notice bibliographique

RevueAddictive Behaviors · 2023
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGambling Behavior and Treatments
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesGambling Research Exchange Ontario
Mots-clésSensation seekingPurchasingImpulsivityPsychologyMainland ChinaChinaDemographySocial psychologyPsychiatryGeographyPersonalityBusinessSociologyMarketing

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Loot boxes can be bought with real-world money to obtain random content inside video games. Loot boxes are viewed by many as gambling-like and are prevalently implemented globally. Previous Western and international studies have consistently found loot box spending to be positively correlated with problem gambling. Previous Western studies presented mixed results as to the correlations between loot box purchasing and gambling-related risk factors, mental wellbeing, and psychological distress. A large-scale survey of adult video game players from the People's Republic of China (PRC) (N = 2601) was conducted through Tencent Survey. The positive correlations between loot box spending and problem gambling, and between loot box spending and problem videogaming, were successfully replicated. However, other potential risk factors (i.e., impulsivity/impulsiveness; binary past-year gambling participation status; and sensation-seeking tendencies) either did not positively correlate with loot box spending or only did so weakly. Contrary to expectations, high impulsivity was negatively associated with loot box engagement. The Risky Loot Box Index (RLI) most strongly positively correlated with, and was the best predictor in multiple linear regression models for, loot box spending. The RLI may be effective at measuring loot box harms cross-culturally. A surprising weak positive correlation was found between loot box engagement and PRC players' mental wellbeing, and high psychological distress unexpectedly negatively predicted loot box purchasing. Although gambling-like, the risk and protective factors of loot boxes are seemingly different, meaning they should rightfully be treated as novel products. Cross-cultural research can contribute to a better understanding of loot box harms.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,012
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,049
Tête enseignante GPT0,374
Écart entre enseignants0,325 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations31
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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