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Enregistrement W4386856589 · doi:10.3138/jvme-2022-0016

Novel Board Game versus Active Case-Based Discussion to Teach Final-Year Veterinary Students the Diagnostic Approach to Clinical Cases

2023· article· en· W4386856589 sur OpenAlexvenueno aff
Valentina Vitale, Francesca Bonelli, Giuseppe Conte, Chiara Orsetti, Gaby van Galen, Denis Verwilghen, Micaela Sgorbini

Notice bibliographique

RevueJournal of Veterinary Medical Education · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueProblem and Project Based Learning
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésClass (philosophy)DiceTest (biology)Medical educationPsychologyMathematics educationProcess (computing)Game designComputer scienceMedicineMultimediaArtificial intelligenceMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Traditional lectures, where students listen passively, often do not reflect the complexity of real-life decision-making situations. Furthermore, modern students are using online devices for daily activities, and this has a challenging side effect for educators, as many people these days can only maintain their focus if topics are discussed in concise and engaging ways. For these reasons, there is growing interest in the use of games for educational purposes. The aim of this study was to introduce a board game based on the Clue game for final-year veterinary students during their practical activity in large animal medicine. This type of learning process was compared with a classical case-based discussion and evaluated via a survey delivered to the students to both test their acquired knowledge and obtain their evaluation of the activity. A total of 49 students were enrolled in this study. While the board game was evaluated as being significatively better than the traditional class, no statistically significant differences were observed for the answers given to questions assessing their veterinary skills. The proposed game requires few resources other than a case-based visual materials and analyses from clinical patients, a board, two dice, and some imagination to create cases at the appropriate level for students' knowledge. We conclude that this board game-based activity represents innovative techniques to teach clinical approaches in an interactive way with the same utility as a traditional class but is more enjoyable for the students.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,011
Score d'incertitude au seuil0,038

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0110,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,247
Tête enseignante GPT0,504
Écart entre enseignants0,257 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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