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Enregistrement W4386856589 · doi:10.3138/jvme-2022-0016

Novel Board Game versus Active Case-Based Discussion to Teach Final-Year Veterinary Students the Diagnostic Approach to Clinical Cases

2023· article· en· W4386856589 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueJournal of Veterinary Medical Education · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueProblem and Project Based Learning
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésClass (philosophy)DiceTest (biology)Medical educationPsychologyMathematics educationProcess (computing)Game designComputer scienceMedicineMultimediaArtificial intelligenceMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Traditional lectures, where students listen passively, often do not reflect the complexity of real-life decision-making situations. Furthermore, modern students are using online devices for daily activities, and this has a challenging side effect for educators, as many people these days can only maintain their focus if topics are discussed in concise and engaging ways. For these reasons, there is growing interest in the use of games for educational purposes. The aim of this study was to introduce a board game based on the Clue game for final-year veterinary students during their practical activity in large animal medicine. This type of learning process was compared with a classical case-based discussion and evaluated via a survey delivered to the students to both test their acquired knowledge and obtain their evaluation of the activity. A total of 49 students were enrolled in this study. While the board game was evaluated as being significatively better than the traditional class, no statistically significant differences were observed for the answers given to questions assessing their veterinary skills. The proposed game requires few resources other than a case-based visual materials and analyses from clinical patients, a board, two dice, and some imagination to create cases at the appropriate level for students' knowledge. We conclude that this board game-based activity represents innovative techniques to teach clinical approaches in an interactive way with the same utility as a traditional class but is more enjoyable for the students.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,022
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,791
Score d'incertitude au seuil0,987

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,022
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,247
Tête enseignante GPT0,504
Écart entre enseignants0,257 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle