Perception and behavior of high school students towards developing problem solving and creativity skills to solve physics assignments
Notice bibliographique
Résumé
This study aimed to explore the learning approaches and preferences of high school students in Vietnam when studying physics. A survey was completed by 2,040 students from ten different schools on improving problem-solving and creativity skills to solve physics assignments. The survey included eight topics related to homework, exchange, problem-solving tactics, and an emphasis on real-life applications of physics concepts. The results showed that the majority of students preferred essay-style calculus homework and sometimes exchanged and discussed ideas with their peers. In addition, most students focused on only some of the steps involved in solving physics problems, self-analyzed and expanded their solutions, and related the exercise content to real-life situations. The study also found that students preferred physics exercises with clear facts and suggestive questions, while a quarter of students preferred exercises with specific facts and clear questions. Furthermore, only a small percentage of students had a deep understanding of the ten core competencies outlined in the General Education Program of 2018. These findings have important implications for physics teachers in Vietnam, indicating the need for more opportunities for discussion and encouraging a comprehensive problem-solving approach. The study suggests incorporating more real-life applications of physics concepts into teaching to help students see the relevance of what they are learning.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».