Exploring the effect of perceived fun at work on hospitality employees’ behaviors in and out of work
Notice bibliographique
Résumé
Purpose The purpose of this study is to draw on positive psychology literature and the affective spillover theory to gain a comprehensive understanding of the effects of perceived workplace fun (WF) on hospitality employees’ behaviors in and out of work. Design/methodology/approach Multirater data were collected via surveys from 247 hospitality employees and their direct supervisors and spouses. Data were analyzed using the AMOS and Macro processes in SPSS. Findings The results revealed that employees’ positive affect at work mediates the relationship between perceived WF and both employees’ organizational citizenship behaviors (OCBs) and family-related social behaviors (i.e. engagement in social activities outside work with their spouses). Personal attitudes toward fun at work moderate the indirect association between perceived WF and the study outcomes (OCBs and family-related social behaviors). Social implications By fostering a workplace environment that prioritizes the perception of enjoyment, organizations can effectively stimulate greater employee engagement in OCBs and promote positive social interactions beyond the workplace. It underscores the significance of an enjoyable environment that benefits employees, organizations and society. Originality/value This study extends the existing research on the relationship between WF and employees’ behaviors in and out of work and provides new insights into the underlying mechanisms that influence this relationship.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».