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Enregistrement W4387394507 · doi:10.1609/aiide.v19i1.27529

FlexComb: A Facial Landmark-Based Model for Expression Combination Generation

2023· article· en· W4387394507 sur OpenAlexaff
Bogdan Pikula, Steve Engels

Notice bibliographique

RevueProceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueFace recognition and analysis
Établissements canadiensUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésLandmarkFacial expressionComputer scienceComputer facial animationRendering (computer graphics)Expression (computer science)AnimationArtificial intelligenceHuman–computer interactionSpeech recognitionComputer animationComputer graphics (images)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Facial expressions are a crucial but challenging aspect of animating in-game characters. They provide vital nonverbal communication cues, but given the high complexity and variability of human faces, the task of capturing the natural diversity and affective complexity of human faces can be a labour-intensive process for animators. This motivates the need for more accurate, realistic and lightweight methods for generating emotional expressions for in-game characters. In this work, we introduce FlexComb, a Facial Landmark-based Expression Combination model, designed to generate a real-time space of realistic facial expression combinations. FlexComb leverages the highly varied CelebV-HQ dataset containing emotions in the wild, and a transformer-based architecture. The central component of the FlexComb system is an emotion recognition model that is trained on the facial dataset, and used to generate a larger dataset of tagged faces. The resulting system generates in-game facial expressions by sampling from this tagged dataset, including expressions that combine emotions in specified amounts. This allows in-game characters to take on variety of realistic facial expressions for a single emotion, which addresses this primary challenge of facial emotion modeling. FlexComb shows potential for expressive facial emotion simulation with applications that include animation, video game development, virtual reality, and human-computer interaction.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,016

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,092
Tête enseignante GPT0,306
Écart entre enseignants0,214 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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