Present and Future of SLAM in Extreme Environments: The DARPA SubT Challenge
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This article surveys recent progress and discusses future opportunities for simultaneous localization and mapping (SLAM) in extreme underground environments. SLAM in subterranean environments, from tunnels, caves, and man-made underground structures on Earth, to lava tubes on Mars, is a key enabler for a range of applications, such as planetary exploration, search and rescue, disaster response, and automated mining, among others. SLAM in underground environments has recently received substantial attention, thanks to the <italic xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">DARPA Subterranean (SubT) Challenge</i> , a global robotics competition aimed at assessing and pushing the state of the art in autonomous robotic exploration and mapping in complex underground environments. This article reports on the state of the art in underground SLAM by discussing different SLAM strategies and results across six teams that participated in the three-year-long SubT competition. In particular, the article has four main goals. First, we review the algorithms, architectures, and systems adopted by the teams; particular emphasis is put on light detection and ranging (LIDAR)-centric SLAM solutions (the go-to approach for virtually all teams in the competition), heterogeneous multirobot operation (including both aerial and ground robots), and real-world underground operation (from the presence of obscurants to the need to handle tight computational constraints). We do not shy away from discussing the “dirty details” behind the different SubT SLAM systems, which are often omitted from technical papers. Second, we discuss the maturity of the field by highlighting what is possible with the current SLAM systems and what we believe is within reach with some good systems engineering. Third, we outline what we believe are fundamental open problems, which are likely to require further research to break through. Finally, we provide a list of open-source SLAM implementations and datasets that have been produced during the SubT challenge and related efforts and constitute a useful resource for researchers and practitioners.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle