MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4387711655 · doi:10.34190/ecgbl.17.1.1342

Evaluating Playful Creative Problem Solving in Kyiv and Ukrainian Refugees in France

2023· article· en· W4387711655 sur OpenAlexaff
Oksana Strutynska, Margarida Roméro

Notice bibliographique

RevueEuropean Conference on Games Based Learning · 2023
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueCreativity in Education and Neuroscience
Établissements canadiensUniversité Laval
Organismes subventionnairesAgence Nationale de la Recherche
Mots-clésOriginalityFluencyCreativityRefugeePsychologyDivergent thinkingFlexibility (engineering)UkrainianOperationalizationTask (project management)Cognitive psychologySocial psychologyMathematics educationEngineeringPolitical scienceManagement

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Creativity in playful creative problem-solving (CPS) is influenced by the emotional state of the learner-player. In this study, we evaluated how stressful situations (such as conditions of war) can impact divergent thinking (DT) in CPS. To evaluate divergent thinking, the main components of which are fluency, flexibility, and originality, creativity researchers have developed the Alternative Uses Test (AUT), where participants are asked to write about different uses of familiar objects in a limited amount of time. In educational robotics, DT has been operationalized with the same components of fluency, flexibility, and originality based on the diverse configurations made by the learner-players. In the present research, we engaged participants in a playful activity with modular robotics to evaluate divergent thinking. Participants engaged in the CreaCube task are Ukrainians. We recruited two groups of participants: Ukrainian refugees living in France and participants staying in Kyiv (Ukraine). These participants are experiencing a stressful situation due to the daily war events in Kyiv during the development of this study (missile attacks, power and heating restrictions, air sirens, and limited communication with partners on the frontlines). By comparing these two groups of learner-players in the CreaCube task, we aim to identify how stressful situations affect divergent thinking. The preliminary results showed that flexibility and originality as DT components of the participants from Kyiv in the first experiment are significantly higher than those of the refugee participants based in France. This may indicate that the participants from Kyiv, having been in stressful situations (war conditions) for almost a year, have developed more original ideas (originality component) and different ideas (flexibility component), which could be explained by the daily problem-solving activity under war constraints. Playful situations under war conditions permitted the Kyiv participants to distract themselves from the current situation and show originality in thinking better than participants playing in France who were not in stressful situations. This may indicate that wartime constraints have engaged the participants in better strategies for generating novel ideas, but it also indicates that the interest in game activities has a positive effect on DT even in stressful situations for the participants.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,481
Score d'incertitude au seuil0,806

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,089
Tête enseignante GPT0,407
Écart entre enseignants0,318 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueEuropean Conference on Games Based LearningMême sujetCreativity in Education and NeuroscienceTravaux en français237 207