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Enregistrement W4387911327 · doi:10.1016/j.nedt.2023.106004

Educational escape rooms for healthcare students: A systematic review

2023· review· en· W4387911327 sur OpenAlexaff
Lin Hui Quek, Apphia Jia Qi Tan, Marcia J.J. Sim, Jeanette Ignacio, Nicole Harder, Aimee Lamb, Wei Ling Chua, Siew Tiang Lau, Sok Ying Liaw

Notice bibliographique

RevueNurse Education Today · 2023
Typereview
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of Manitoba
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCINAHLDebriefingExperiential learningHealth careMedical educationScopusPsychologyMEDLINEPsychomotor learningNursingMedicineCognitionPsychological interventionPedagogy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

OBJECTIVES: To synthesize evidence on the implementation and evaluation of educational escape rooms for healthcare students. DESIGN: A systematic review. DATA SOURCES: A search of seven databases including PubMed, Scopus, Web of Science, Cochrane, EMBASE, CINAHL, and Education Resources Information Center was conducted for published studies from inception to January 2023. The selected articles were assessed by two independent researchers for meeting the inclusion criteria and methodological quality. The data was narratively synthesised. RESULTS: Fifty-two studies were included in the review. Escape rooms were employed as learning and assessment strategies for the delivery of diverse topics within dentistry, medical, nursing, pharmacy and physiotherapy pre-registration healthcare education. Most were conducted on nursing students with learning topics focusing on the development of knowledge related to patient care management. Virtual escape rooms became more prevalent following the COVID-19 pandemic. The specific design features of escape rooms were based on the elements of game-based learning including team learning with appropriate size, time limit and sequential path-design of puzzles. Applying the experiential learning approach, the facilitators played a pivotal role in pre-briefing, facilitating the gameplay, and debriefing. Escape rooms were evaluated to be enjoyable and have an impact on students' cognitive, psychomotor, non-technical and affective skills learning outcomes. However, the learning outcomes compared with conventional learning strategies were inconclusive due to lack of randomised controlled trials. CONCLUSION: Escape rooms are increasingly being used as experiential and game-based learning in healthcare education. It will continue to evolve with virtual technology advancement and is a promising tool to provide virtual team training within interprofessional education for the development of teamwork and communication skills. While more rigorous research using a randomised controlled trial design is needed to evaluate the effectiveness of escape rooms and their design features, qualitative studies, particularly on the perspective of facilitators are needed to unravel the learning process.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,019
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,010
Score d'incertitude au seuil0,031

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,019
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0090,009
Bibliométrie0,0060,006
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0030,002
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0030,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0090,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,094
Tête enseignante GPT0,509
Écart entre enseignants0,415 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations104
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentnon

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