ColSLAM: A Versatile Collaborative SLAM System for Mobile Phones Using Point-Line Features and Map Caching
Notice bibliographique
Résumé
Over the past years, augmented reality (AR) based on mobile phones has gained great attention. When multiple phones are used in AR applications, collaborative simultaneous localization and mapping (SLAM) is considered one of the enabling technologies, i.e., multiple mobile phones complete the localization and mapping through collaboration. However, the state-of-the-art collaborative SLAM systems not only suffer from the delays introduced by a high-complexity graph optimization problem, but also may exhibit varying levels of accuracy across dissimilar environments or different types of mobile devices. In this paper, we propose a scalable and robust collaborative SLAM system, point-line-based Collaborative SLAM (ColSLAM). Technically, ColSLAM includes two innovative features that help achieve satisfactory scalability and robustness. First, a mapping cacher (MC) is designed for each agent on the server, which uses global keyframes to detect loop closures, updates the cached local map, and quickly responds to the agent's pose drifts. With MC, each agent's local pose is corrected using global knowledge in real-time. Secondly, to improve the robustness performance, ColSLAM employs point-line-fusion-based Visual Inertial Odometry (VIO), point-line-fusion-based NetVLAD loop detection, and an enhanced geometric verification and relative pose calculation method called PNPL. Empirical evaluations based on the EuRoc dataset and real degenerate environments demonstrate that ColSLAM outperforms the existing collaborative SLAM systems in terms of accuracy, robustness, and scalability.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,003 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».