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Enregistrement W4388035596 · doi:10.1139/apnm-2023-0214

Updating the Foodbot Factory serious game with new interactive engaging features and enhanced educational content

2023· article· en· W4388035596 sur OpenAlexafffundvenueabout
Beatriz Franco‐Arellano, Jacqueline Marie Brown, Quinn Daggett, Courtney Lockhart, Bill Kapralos, Ann LeSage, JoAnne Arcand

Notice bibliographique

RevueApplied Physiology Nutrition and Metabolism · 2023
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensOntario Tech University
Organismes subventionnairesUniversity of Ontario Institute of Technology
Mots-clésFactory (object-oriented programming)Process (computing)CognitionEducational gameComputer scienceContent analysisAugmented realityMultimediaPsychologyHuman–computer interactionSociology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Serious games (i.e., digital games designed for educational purposes) can foster positive learning attitudes and are increasingly used as educational tools. Foodbot Factory is a serious game application (app) that helps children learn about healthy eating based on Canada’s Food Guide principles and has demonstrated to increase nutrition knowledge among this group. This paper describes the process followed to expand Foodbot Factory’s educational content and integrate immersive technologies and innovative features into the app. The revision process, which was guided by the Obesity-Related Behavioral Intervention Trials model, included the following phases: first, an interdisciplinary team of nutrition scientists, education experts, and computer scientists analyzed data from the original pilot study, recently published literature, and feedback from stakeholders to define areas to improve Foodbot Factory. The five original Foodbot Factory modules were evaluated by the team during weekly meetings, where the educational content, interactive features, and other elements that required updates (e.g., aesthetics and accessibility) were identified. Second, prototypes were created and refined until a final version of Foodbot Factory was approved. Nineteen children tested the updated Foodbot Factory and found it “easy to use” (89%) and “fun” (95%). The new version of Foodbot Factory contains 19 learning objectives, including 13 original and six new objectives. Interactive engagement features in the updated Foodbot Factory included augmented reality incorporated into two learning modules; new mini-games were created, including a memory game; an overhaul of the aesthetics; (e.g., new food images); and accessibility features were included to support users with cognitive and vision disabilities.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,940
Score d'incertitude au seuil0,407

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,027
Tête enseignante GPT0,303
Écart entre enseignants0,276 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations8
Publié2023
Routes d'admission4
Résumé présentoui

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