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Enregistrement W4388414682 · doi:10.18280/isi.280507

Analyzing the Impact of Augmented Reality on Student Motivation: A Time Series Study in Elementary Education

2023· article· en· W4388414682 sur OpenAlexvenueno aff
Herwin Herwin, Lantip Diat Prasojo, Bambang Saptono, Shakila Che Dahalan

Notice bibliographique

RevueIngénierie des systèmes d information · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueEducation and Learning Interventions
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesUniversitas Negeri Yogyakarta
Mots-clésSeries (stratigraphy)Mathematics educationPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Sub-optimal learning outcomes have been observed, often attributed to monotonous educational processes that struggle to retain students' focus and stimulate active participation.This study investigates the potential influence of Augmented Reality (AR) on student motivation, utilizing a time series analysis approach.The primary objectives include assessing the impact of AR on student learning outcomes and identifying the most suitable model for elucidating this relationship.The central research question is: can the implementation of AR enhance student motivation in elementary education?A time series design with a quantitative methodology was employed, involving a cohort of 29 fourthgrade students in Indonesia.Data collection was conducted through a Likert scale questionnaire.Four trend models were tested: the Linear Trend Model, Quadratic Trend Model, Growth Curve Model, and S-Curve Trend Model.The analysis of the collected data, tabulated and analyzed based on the established time series, suggests a positive correlation between AR technology implementation and student motivation.An upward trend in learning motivation was observed following the consistent application of AR technology in educational activities.Among the tested models, the Quadratic Trend Model demonstrated the least error estimate, with MAPE at 1.39, MAD at 1.08, and MSD at 1.44, suggesting it as the most suitable for further analysis related to the predictive power of student learning motivation in this context.This study advocates for the utilization of AR technology as an alternative method in classroom learning activities.The integration of learning content with game-like elements within a realistic world was observed to elicit student interest and enthusiasm.This approach is particularly recommended for educators seeking to enhance their students' learning motivation.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,010

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,029
Tête enseignante GPT0,336
Écart entre enseignants0,307 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations8
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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