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Enregistrement W4388428321 · doi:10.2196/47807

An Augmented Reality Serious Game for Children’s Optical Science Education: Randomized Controlled Trial

2023· article· en· W4388428321 sur OpenAlexvenueno aff
Bo Liu, Xinyue Wan, Xiaofang Li, Dian Zhu, Zhao Liu

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueAugmented Reality Applications
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAugmented realityRandomized controlled trialSerious gamePsychologyComputer scienceMedicineMultimediaHuman–computer interactionSurgery

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: Knowledge construction in the context of children's science education is an important part of fostering the development of early scientific literacy. Nevertheless, children sometimes struggle to comprehend scientific knowledge due to the presence of abstract notions. Objective: This study aimed to evaluate the efficacy of augmented reality (AR) games as a teaching tool for enhancing children's understanding of optical science education. Methods: A total of 36 healthy Chinese children aged 6-8 years were included in this study. The children were randomly divided into an intervention group (n=18, 50%) and a control group (n=18, 50%). The intervention group received 20 minutes of AR science education using 3 game-based learning modules, whereas the control group was asked to learn the same knowledge for 20 minutes with a non-AR science learning app. Predict observe explain tests for 3 topics (animal vision, light transmission, and color-light mixing) were conducted for all participants before and after the experiment. Additionally, the Intrinsic Motivation Inventory, which measures levels of interest-enjoyment, perceived competence, effort-importance, and tension-pressure, was conducted for children after the experiment. Results: There was a statistically significant difference in light transmission (z=-2.696; P=.008), color-light mixing (z=-2.508; P=.01), and total predict observe explain test scores (z=2.458; P=.01) between the 2 groups. There were also variations between the groups in terms of levels of interest-enjoyment (z=-2.440; P=.02) and perceived competence (z=-2.170; P=.03) as measured by the Intrinsic Motivation Inventory. Conclusions: The randomized controlled trial confirmed that the AR-based science education game we designed can correct children's misconceptions about science and enhance the effectiveness of science education.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,011
Score d'incertitude au seuil0,036

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0070,003
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,002
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0030,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0110,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,013
Tête enseignante GPT0,333
Écart entre enseignants0,320 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations11
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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