“They learn quickly there are consequences for their actions”: youth sport coaches’ perspectives on the effects of benching
Notice bibliographique
Résumé
Coaches are critical figures who impact youth’s sport experiences, in part through their behavioural management methods. Benching, or the removal of playing time, is a method coaches use to manage athlete and/or team behavioural transgressions. Although athletes interpret benching as a form of punishment associated with detrimental effects, coaches’ perspectives on the effects of this practice remain unexplored. Therefore, this study explored the perceived effects of benching as a behavioural management strategy from the perspectives of youth sport coaches. Semi-structured interviews were conducted with 14 youth coaches (eight men and six women) and data were analysed using reflexive thematic analysis. The coaches cited both beneficial and detrimental effects of benching for athletes’ personal experiences and team dynamics but only negative effects for the coach–athlete dynamic. The coaches’ responses suggest that the potential detrimental outcomes associated with benching were short-term and resulted from athletes failing to understand the purpose of benching or from an overemphasis on winning. As coaches and athletes may share differing views on the effects of benching as a behavioural management strategy, future research is needed to explore ways in which benching may be used in a manner that best optimises youth sport experiences.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,007 | 0,007 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,006 | 0,013 |
| Communication savante | 0,005 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,005 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».