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Enregistrement W4390482025 · doi:10.1109/ssci52147.2023.10371825

A Task Scheduler for Mobile Edge Computing Using Priority-based Reinforcement Learning

2023· article· en· W4390482025 sur OpenAlexaff
Amin Avan, Farnaz Kheiri, Qusay H. Mahmoud, Akramul Azim, Masoud Makrehchi, Shahryar Rahnamayan

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueIoT and Edge/Fog Computing
Établissements canadiensBrock UniversityOntario Tech University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceReinforcement learningMobile edge computingDistributed computingMarkov decision processServerCloud computingScheduling (production processes)Edge computingScheduleEdge deviceEnhanced Data Rates for GSM EvolutionArtificial intelligenceMarkov processComputer networkMathematical optimization

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Edge computing offers cloud-like services closer to users and IoT devices, providing high speed and accessibility for network users. Edge computing, often called Mobile Edge Computing (MEC), is a distributed paradigm that utilizes heterogeneous computational and storage resources with well-provisioned capabilities rather than relying on the ample resources of the cloud. In addition, edge users usually refer to portable and mobile devices that connect to and disconnect from the network at will. Therefore, scheduling tasks at the appropriate time and allocating the right resources can be modeled as a multi-objective optimization problem in MEC. Moreover, each task has specific requirements, further adding to the complexity of the optimization problem. In this study, we formulate the scheduling problem as a Markov Decision Process (MDP) to schedule the tasks. The learning time of the task scheduler is minimized when it faces new users and edge servers. Subsequently, we employ the Q-learning (QL) algorithm from the Reinforcement Learning (RL) paradigm to address the optimization problem and effectively adapt the proposed scheduler to the dynamic nature of MEC. Accordingly, we designed the valid state space, action space, and reward function with appropriate conditions and proper rewards for the proposed QL-based technique. We conducted comprehensive experiments to validate the results of the proposed solution, taking into account the inherent randomness of the QL-based technique. The experimental results demonstrate that the proposed technique achieves the lowest learning time compared to Deep learning-based and Deep RL-based approaches. Furthermore, on average, the proposed technique obtains a 72% faster runtime compared to previous works, using 58% fewer computation cycles and 50% less memory. These improvements make the proposed approach an efficient and lightweight task scheduler for MEC.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,008
Score d'incertitude au seuil0,016

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,037
Tête enseignante GPT0,303
Écart entre enseignants0,266 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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