MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4390538992 · doi:10.3390/educsci14010059

Exploring Children’s Online Summer Camp Adventures through Creativity and Problem Solving

2024· article· en· W4390538992 sur OpenAlexafffundabout
Zeynep Gecü-Parmaksız, Janette Hughes

Notice bibliographique

RevueEducation Sciences · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueCreativity in Education and Neuroscience
Établissements canadiensOntario Tech University
Organismes subventionnairesOntario Ministry of Research and InnovationUniversity of Ontario Institute of Technology
Mots-clésCreativityCLs upper limitsFluencySummer campAdventureMathematics educationCreative problem-solving21st century skillsPsychologyCoding (social sciences)Computer sciencePedagogyMultimediaSociologySocial psychologyArtificial intelligenceDevelopmental psychologyMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Summer camps can help children continue to learn beyond school, build knowledge, keep their learning skills sharp, and help them prepare for the following school year. This paper presents participants’, facilitators’, and researchers’ experiences in a “Problem Solvers Camp” held in the Maker Lab at an Ontario University. A total of 12 junior students participated in a one-week summer camp, during which the participants developed plausible solutions for mathematical and instant problems using their creativity while learning some mathematical concepts. The creative learning spiral (CLS) model was adopted while designing the learning activities. Throughout the camp, children had the opportunity to work with virtual tech tools to design, create, and play to complete their challenges. Afterward, they shared their work for feedback and generated new ideas to promote their creative learning. The data were collected through observations, participants’ work, and their portfolios to highlight the campers’ experiences throughout the camp. On the last day of the camp, the researchers also ran focus group interviews. Data analysis showed that CLS might offer engaging environments that enhance children’s creative and reflective thinking skills to solve real-life problems. This study enabled children to engage in all stages of the CLS during problem solving, encouraging the exchange of ideas and opinions. The implementation of the CLS model also has the potential to inspire creativity and enhance learners’ fluency and elaboration skills, especially when complemented by technological or coding tools.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,567
Score d'incertitude au seuil0,641

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,223
Tête enseignante GPT0,442
Écart entre enseignants0,218 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2024
Routes d'admission3
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueEducation SciencesMême sujetCreativity in Education and NeuroscienceTravaux en français237 207