MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4390580849 · doi:10.3390/virtualworlds3010002

Evaluating the Effect of Outfit on Personality Perception in Virtual Characters

2024· article· en· W4390580849 sur OpenAlexafffund
Yanbo Cheng, Yingying Wang

Notice bibliographique

RevueVirtual Worlds · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueColor perception and design
Établissements canadiensMcMaster University
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésPersonalityPersonality psychologyMetaversePerceptionAvatarVirtual realityBig Five personality traitsPsychologyHuman–computer interactionComputer scienceSocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Designing virtual characters that are capable of reflecting a sense of personality is a key goal in research and applications in virtual reality and computer graphics. More and more research efforts are dedicated to investigating approaches to construct a diverse, equitable, and inclusive metaverse by infusing expressive personalities and styles into virtual avatars. While most previous work focused on exploring variations in virtual characters’ dynamic behaviors, characters’ visual appearance plays a crucial role in affecting their perceived personalities. This paper presents a series of experiments evaluating the effect of virtual characters’ outfits on their perceived personality. Based on the related psychology research conducted in the real world, we determined a set of outfit factors likely to reflect personality in virtual characters: color, design, and type. As a framework for our study, we used the “Big Five” personality model for evaluating personality traits. To test our hypothesis, we conducted three perceptual experiments to evaluate the outfit parameters’ contributions to the characters’ personality. In our first experiment, we studied the color factor by varying color hue, saturation, and value; in the second experiment, we evaluated the impact of different neckline, waistline, and sleeve designs; and in our third experiment, we examined the personality perception of five outfit types: professional, casual, fashionable, outdoor, and indoor. Significant results offer guidance to avatar designers on how to create virtual characters with specific personality profiles. We further conducted a verification test to extend the application of our findings to animated virtual characters in augmented reality (AR) and virtual reality (VR) settings. Results confirmed that our findings can be broadly applied to both static and animated virtual characters in VR and AR environments that are commonly used in games, entertainment, and social networking scenarios.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,012
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,008

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,012
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,067
Tête enseignante GPT0,418
Écart entre enseignants0,351 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations10
Publié2024
Routes d'admission2
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueVirtual WorldsMême sujetColor perception and designTravaux en français237 207