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Enregistrement W4390583583 · doi:10.54254/2754-1169/67/20241299

Backlash and Sale: A Case Study on Corporate Image and Profitability of Video Game

2024· article· en· W4390583583 sur OpenAlexaff
Yongjun Li

Notice bibliographique

RevueAdvances in Economics Management and Political Sciences · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Marketing and Social Media
Établissements canadiensUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésProfitability indexVideo gameBusinessReputationProduct (mathematics)Context (archaeology)PraiseBacklashMarketingCustomer baseAdvertisingLoyalty business modelComputer scienceService (business)Multimedia

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Video game industry has rise rapidly. Platforms such as X (formerly known as Twitter), Facebook, TikTok and Reddit has reached millions of users. Many video game developers have implemented social media as a tool of marketing and maintaining PR with its user base. Combining with more integrated marketing campaign and continuous engagement with its user base, corporate image of video game company can lead to consumer loyalty and therefore, effect profitability of the product. This could also backfire in developer’s stead, as consumers are now more aware of their product than ever before. The existence of streaming and video sharing platform such as Twitch and YouTube means consumers can have a clear understanding of the product by watching other people play. Player may also form online community to share the praise or concern of existing product. Many controversial video games produced in recent years have received very different consumer feedback. Some, despite the initial backlash, remain commercially successful, while other faces dire consequences that damage both short-term and long-term profitability. The purpose of this research is to analyze various cases of video game sale when the developer company is under scrutiny by stakeholders due to questionable business or CSR practices. The aim is to understand the relation between a damaged reputation or corporate image and the tangible commercial feedback from the consumers in the context of video game industry.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,011
Score d'incertitude au seuil0,026

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0060,003
Communication savante0,0030,003
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0030,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,027
Tête enseignante GPT0,334
Écart entre enseignants0,307 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
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Résumé présentoui

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