MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4390598800 · doi:10.18870/hlrc.v13i2.1430

A Systematic Overview of Reviews of the Use of Immersive Virtual Reality in Higher Education

2023· article· en· W4390598800 sur OpenAlexaff
Chris D. Craig, Robin Kay

Notice bibliographique

RevueHigher Learning Research Communications · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensOntario Tech University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMindsetThematic analysisComputer scienceInstructional simulationFormative assessmentSystematic reviewProcess (computing)Virtual realityKnowledge managementMultimediaPsychologyQualitative researchHuman–computer interactionPedagogy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Objectives: Immersive virtual reality (IVR) provides opportunities to learn within a nonphysical, digital world. The purpose of this critical review was to examine published systematic reviews regarding the benefits and challenges of IVR in higher education to inform best practices. Method: We followed the Preferred Reporting Items for Overviews of Reviews (PRIOR) to ensure transparency and to afford an evidence-based approach for synthesizing insights from a broad range of research. We analyzed and synthesized 10 reviews that include 332 studies with over 9,878 participants, following an integrated synthesis design process using thematic analysis and emergent coding. Results: Results confirmed the various benefits and challenges of IVR. The benefits include improved student learning and behaviours, while challenges include technology issues, behaviours that inhibit learning, and learning how to use IVR. Conclusions: IVR holds considerable potential in disciplines requiring practical applications such as simulation-based training and testing. However, further research into contexts such as participant age, gender, instructional design or learning theory, and longitudinal study is required. Finally, higher education stakeholders will benefit from budgeting time and costs, aligning IVR use with real-world applications, maintaining an adaptive mindset, and developing scaffolded instructional design. Implications for Theory and/or Practice: The primary benefits of student learning through IVR include enhanced skill acquisition, experiences, and learning outcomes. In addition, while immersive platforms housed in static rooms may present financial challenges, the emergence of—and increased investment into—untethered headsets and haptic controllers can reduce operational costs and increase student access to high-quality learning experiences.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,026
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,135
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,026
Score d'incertitude au seuil0,136

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0260,135
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,002
Méta-épidémiologie (sens large)0,0060,008
Bibliométrie0,0210,016
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0050,005
Science ouverte0,0030,003
Intégrité de la recherche0,0030,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,595
Tête enseignante GPT0,487
Écart entre enseignants0,107 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations14
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueHigher Learning Research CommunicationsMême sujetVirtual Reality Applications and ImpactsTravaux en français237 207