Nonprehensile Manipulation for Rapid Object Spinning via Multisensory Learning from Demonstration
Notice bibliographique
Résumé
Dexterous manipulation concerns the control of a robot hand to manipulate an object in a desired manner. While classical dexterous manipulation strategies are based on stable grasping (or force closure), many human-like manipulation tasks do not maintain grasp stability and often utilize the dynamics of the object rather than the closed form of kinematic relation between the object and the robotic hand. Such manipulation strategies are referred as nonprehensile or dynamic dexterous manipulation in the literature. Nonprehensile manipulation often involves fast and agile movements such as throwing and flipping. Due to the complexity of such motions and uncertainties associated with them, it has been challenging to realize nonprehensile manipulation tasks in a reliable way. In this paper, we propose a new control strategy to realize practical nonprehensile manipulation. First, we make explicit use of multiple modalities of sensory data for the design of control law. Specifically, force data are employed for feedforward control, while position data are used for feedback control. Secondly, control signals (both feedback and feedforward) are obtained through multisensory learning from demonstration (LfD) experiments designed and performed for specific nonprehensile manipulation tasks of concern. To prove the concept of the proposed control strategy, experimental tests were conducted for a dynamic spinning task using a sensory-rich, two-finger robotic hand. The control performance (i.e., the speed and accuracy of the spinning task) was also compared with that of classical dexterous manipulation based on force closure and finger gaiting.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».