Optimizing Edge Resources in Intelligent Railway Construction: A Two-Level Game Approach
Notice bibliographique
Résumé
With the development of digitization, railways have also entered the era of intelligent construction. Intelligent construction can effectively improve the safety and efficiency of railway construction, but it has very high demands for communication and computing resources, especially in remote and uninhabited areas without public network coverage. Providing real-time and reliable computing services for intelligent railway construction in uninhabited areas is a considerable challenge. In this paper, we design an intelligent railway construction system based on edge computing, where unmanned aerial vehicles (UAV) are deployed in the construction scenario to provide spectrum and computing resources for intelligent construction devices. In order to improve the real-time performance of computing in the intelligent railway construction system, we formulate the communication and computing resources optimization process as a two level game model. In the low-level game, we address the inherent personal selfishness exhibited by construction devices. To enhance spectral efficiency, we propose a non-cooperative potential game among these devices. In the high-level game, a single UAV server faces challenges in promptly handling all incoming computation tasks. To address this issue, we present a cooperative game model aimed at optimizing load balancing among UAV servers. Our proposed algorithms are effectively evaluated in terms of spectral efficiency and average task delivery time, as evidenced by the performance assessments.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».