Understanding Roblox's business model and collaborative learning on participation in the decision-making process: implications for enhancing cooperative literacy
Notice bibliographique
Résumé
This study examines the robust relationships between Roblox's business model, collaborative learning, participation in the decision-making process, and cooperative literacy within the Indonesian Roblox community. All hypotheses were substantiated, emphasizing the significance of understanding the business model, promoting collaborative learning, and encouraging active involvement in decision-making activities for fostering cooperative literacy among players. The research employed an exploratory research design with a quantitative approach. Sampling bias and self-reported data are acknowledged limitations, along with the cross-sectional design's inability to establish causality. To address these constraints, future research should employ longitudinal methods, diverse data collection approaches, and intervention studies. Cross-cultural research comparing the Indonesian Roblox community with other cultural contexts is also encouraged. Practical recommendations include integrating features that support collaborative learning and decision-making participation within the Roblox platform. Collaboration between educational institutions and Roblox to use the platform as an educational tool is suggested, offering students a unique opportunity to develop cooperative literacy skills. These findings offer valuable insights into cooperative literacy and community engagement within the Roblox ecosystem, providing a roadmap for its development. This research contributes to the platform's growth and success in Indonesia, making it a more cooperative and informed community.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,011 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,005 |
| Communication savante | 0,007 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».