Teacher-student rapport and gamified learning: Investigating the role of interpersonal variables in classroom integration
Notice bibliographique
Résumé
Using the educational setting of Jordan, this research aims to investigate the complex relationship between teacher-student rapport and student involvement in gamified learning experiences. As it relates to the effective use of gamified learning methodologies, this research digs into the far-reaching ramifications of cultivating strong interpersonal interactions between instructors and students. This research uses a strict quantitative technique to investigate the complex relationships between 400 children and 40 teachers. This study's results shed light on an interesting and statistically significant phenomenon: a significant positive connection (r = 0.742, p 0.001) between teacher-student rapport and the amount of engagement seen in gamified learning sessions. The finding, in line with Jordan's educational reforms, highlights the critical role of positive rapport in generating dynamic and significant participation within modern instructional techniques. The practical repercussions highlight the need for teachers to work to improve their interpersonal skills. It becomes clear that this is a crucial factor in enabling effective teaching and learning, especially within the context of contemporary pedagogical approaches. The current research helps us better understand the complex dynamics at play in teacher-student relationships, illuminating their far-reaching consequences for the pursuit of educational excellence in the Jordann setting.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».