Nothing Like a Good Fiasco! Exploring the Potential of Tabletop Role-Playing Games (TRPGs) As Literacy Experiences
Notice bibliographique
Résumé
Within this position paper, we describe the use of Fiasco, a tabletop role-playing game (TRPG), as it relates to the creation of literacy experiences. Fiasco is a TRPG that utilizes prompts inspired by genre fiction to collaboratively generate, establish, and resolve scenes between a varied cast of characters in several rounds improvisational roleplay. To explore the range of literacy experience opportunities, present in its play, we present our experiences designing and playing a Fiasco session and reflect upon the transformative potential of tabletop games in creating literacy experiences. The position we undertake, in favor of the considered use of TRPGs for learning through serious gaming in classrooms, is reflective of the experiences within our local gaming and learning communities. Based upon this experience and relevant literature, we contend that table-top gaming fits well within literacy pedagogy and explore how they can be used in classrooms. Therefore, our discussion is centered upon the potential of tabletop games experiences to be considered inventive, specifically in relation to the teaching and learning of literacy skills within a serious gaming framework.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,004 | 0,008 |
| Science ouverte | 0,006 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».