The Effects of a Digital Game Simulator versus a Traditional Intervention on Paramedics’ Neonatal Resuscitation Performance
Notice bibliographique
Résumé
Neonatal resuscitation is a skill set that comprises procedures, assessment, decision-making, communication, and teamwork. It is used in an emergency situation in the delivery room with the aim of supporting newborn infants who are not able to begin breathing on their own. Thus, healthcare providers need to refresh their neonatal resuscitation skills periodically, according to the Neonatal Resuscitation Program, to ensure that they can react quickly and effectively in emergency situations. The RETAIN digital game simulator was designed to enable healthcare providers to practice their neonatal resuscitation skills. To evaluate the effectiveness of this game in a laboratory setting, a randomized control trial sampled 42 paramedics who completed a pre-test, were randomly assigned to watch a traditional lecture video on the neonatal resuscitation procedure or to play a novel digital game simulation on the same topic, and then completed a following test. A two-way mixed ANOVA revealed a statistically significant improvement in paramedics' neonatal resuscitation performance over time, which did not differ between conditions. Thus, digital games can provide an enjoyable alternative to traditional practices in refreshing neonatal resuscitation knowledge.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».