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Enregistrement W4391450256 · doi:10.3390/info15020081

Gamification in Online Education: A Visual Bibliometric Network Analysis

2024· article· en· W4391450256 sur OpenAlexaboutno aff
Azin Yazdi, Amir Karimi, Stylianos Mystakidis

Notice bibliographique

RevueInformation · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceNetwork analysisData scienceInformation retrievalEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This study applies bibliometric and network analysis methods to map the literature-based landscape of gamification in online distance learning. Two thousand four hundred and nineteen publications between 2000 and 2023 from the Scopus database were analyzed. Leading journals, influential articles, and the most critical topics on gamification in online training were identified. The co-authors’ analysis demonstrates a considerable rise in the number of nations evaluating research subjects, indicating increasing international cooperation. The main contributors are the United States, the United Kingdom, China, Spain, and Canada. The co-occurrence network analysis of keywords revealed six distinct research clusters: (i) the implementation of gamification in various learning contexts, (ii) investigating the application of gamification in student education to promote the use of electronic learning, (iii) utilizing artificial intelligence tools in online learning, (iv) exploring educational technologies, (v) developing strategies for creating a playful learning environment, and (vi) understanding children’s learning processes. Finally, an analysis of the most cited articles identified three research themes: (a) gamification-based learning platforms, (b) measurement of users’ appreciation and satisfaction, and (c) 3D virtual immersive learning environments. This study contributes to the subject discipline by informing researchers about the latest research trends in online education gamification and identifying promising research directions.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesBibliométrie, Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesBibliométrie, Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,796
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0180,053
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,021
Tête enseignante GPT0,379
Écart entre enseignants0,358 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.

Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations16
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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