Work In Progress: Reversi: A Platform for Teaching Programming Languages
Notice bibliographique
Résumé
This paper introduces a new set of infrastructures and online interactive tools that can be employed to motivate students to learn programming languages.The tools were used to experiment in one of the introductory first-year engineering courses.The final project of the course requires implementing an AI program for a game called "Reversi''.Reversi is a medium to hard level programming project that has been used in the course for several years requiring an immediate restructuring.Furthermore, due to COVID-19 and the restriction of in-person teaching, it has been a challenge for educators to excite, support, and encourage students.The new infrastructure provided an interactive platform for the students to familiarize themselves with the Reversi game project.It also provided a leaderboard, an interactive scoreboard, allowing students to compete with their classmates.The tools can instantaneously synchronize to students' code submission to help students check their latest ranking among their classmates in real-time.This increased students' level of engagement and learning.In addition, it allowed students to collaborate with their fellow classmates and discuss their algorithms.The tools and platform developed can also be employed in other courses as well other programming games.The result from students' surveys and the active trend of the class online discussion forum indicates that the new online interactive system created a positive atmosphere and increased students' motivation in learning programming languages.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,008 | 0,008 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,003 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,004 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,063 | 0,026 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».