Collaborative Development of a Farm Systems Learning Platform “4D Virtual Farm”
Notice bibliographique
Résumé
Over the past 20 years, a lower percentage of veterinary and animal science students entering Australian and New Zealand schools have a background or ongoing contact with livestock production systems. The increasing use of digital technologies over the same time provides a practical option to introduce students to the seasonal operations on livestock farms. This article describes the development of the 4D Virtual Farm, established to showcase 11 representative livestock farms across Australasia allowing students to virtually travel through seasons and place over each farming enterprise. Students can virtually visit different beef cattle, prime lamb, wool-sheep and dairy cattle farms, and a piggery. Any electronic device connected to the web including mobile phones, tablets, computers, and virtual reality headsets can be used to view the enterprises. For educators, the virtual farm can be used for a range of teaching and learning scenarios, such as demonstration of a particular production system via weblink for lectures or embedding within learning management systems. It also allows students to start at a particular point in time and space and guide themselves to other areas for self-learning or for a range of assessment tasks. This site provides an example that could be used in other teaching areas including abattoirs, exotic diseases, surgery, communication, and many other veterinary examples.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».