Evolution of Sleep Duration and Screen Time Between 2018 and 2022 Among Canadian Adolescents: Evidence of Drifts Accompanying the COVID-19 Pandemic
Notice bibliographique
Résumé
PURPOSE: We quantified the joint evolution of sleep duration and screen time between 2018 and 2022 in a large sample of adolescents from Quebec, Canada, to ascertain changes that occurred during the COVID-19 pandemic. METHODS: A natural experiment design was used to compare variations from year to year and in association with the pandemic outbreak. Using structural equation modeling on data collected between 2018 and 2022 among adolescents attending 63 high schools, we analyzed the joint evolution of sleep duration and screen time while adjusting for previous year values, concurrent flourishing score, sex, age, and family level of material deprivation. RESULTS: A total of 28,307 adolescents, aged on average 14.9 years, were included in the analyses. Between 2019 and 2022, sleep duration increased by 9.6 (5.7, 13.5) minutes and screen time by 129.2 (120.5, 138.0) minutes on average. In 2022, the adolescents spent almost equal amounts of time sleeping and using screens. Lower flourishing scores were associated with shorter sleep duration and lengthier screen time. Girls' screen time became similar to boys' over time. DISCUSSION: Adolescents now spend almost equal amounts of time sleeping and using screens, a situation that calls for urgent public health actions. These findings highlight the importance of tracking changes in adolescents' behaviours over time, to design and implement interventions adapted to the changing health needs of different groups.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,004 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».