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Enregistrement W4391785391 · doi:10.3389/frvir.2023.1336581

Real human touch: performer-facilitated touch enhances presence and embodiment in immersive performance

2024· article· en· W4391785391 sur OpenAlexafffund
John Desnoyers-Stewart, Margherita Bergamo Meneghini, Ekaterina R. Stepanova, Bernhard E. Riecke

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Virtual Reality · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesSocial Sciences and Humanities Research CouncilSimon Fraser UniversityAgence Nationale de la Recherche
Mots-clésPerforming artsEmbodied cognitionImmersion (mathematics)PsychologyHuman–computer interactionVirtual realityNarrativeGestureContext (archaeology)Computer scienceCognitive psychologyVisual artsArtArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Despite being an embodied medium, virtual reality (VR) prioritizes vision and sound over the other senses. While touch has been demonstrated to foster a sense of presence and embodiment, most haptic research in VR focuses on uncanny vibration motors or limited experiences of touch with simple props. Meanwhile, immersive performances such as Eve 3.0 incorporate performer-facilitated touch in novel ways to evoke a complete and social experience of human touch in VR. In response, we conducted a mixed-methods study to investigate the experience of performer-facilitated touch in a 360° video segment from the immersive performance Eve 3.0. Using a 3 × 2 factorial design, we compared touch from a diary prop and performer in festival and laboratory settings. We found that performer-facilitated touch increased realistic behaviours and questionnaire measures of social presence, embodiment, and tactile realism. The setting also had a significant effect with festival participants demonstrating significantly more behaviours indicating presence, particularly in the no-touch condition. Participant descriptions reveal that in addition to touch, a rich narrative and vivid visuals of social interaction were just as important in immersing participants in the experience and making them feel present. We find that participant experiences are a co-creation situated at the intersection of artefact and context that require a willing suspension of disbelief. The authentic setting and performance artefact afforded a deep understanding of the rich and complex experience of human touch in immersive performance.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,021

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,002
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,022
Tête enseignante GPT0,292
Écart entre enseignants0,271 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations12
Publié2024
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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