A Systematic Review of Strategic Supply Chain Challenges and Teaching Strategies
Notice bibliographique
Résumé
Background: This study provides a comprehensive overview of current supply chain challenges and how they are taught within university circles or among supply chain professionals to simulate reality. Methods: The study applied a systematic literature review, using bibliometric co-citation and concept-centered content analysis for a comprehensive review of 118 relevant articles, leading to the identification of critical challenges in modern supply chain management. Results: These challenges include supplier selection and quality, supply chain networks, and sustainable supply chains. Supply chain educators are encouraged to use games that mirror real-world scenarios to teach these challenges. Results from this review underscore that existing games covered supply chain concepts such as the bullwhip effect, collaboration, networks, supplier selection, quality management, humanitarian logistics, sustainability, lean supply chain, Supply Chain 4.0, and perishable goods supply. Conclusions: The study’s contribution is to assist in selecting games tailored to the supply chain specific aspects and to guide developers in creating realistic games that address recent challenges in supply chain management. It recommends a holistic approach to enhance new supply chain game development, drawing from methodologies such as problem-based learning and Lego Serious Play. This multifaceted approach imparts practical knowledge and comprehensive skills for addressing supply chain intricacies in modern business settings.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,011 | 0,049 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,003 | 0,004 |
| Bibliométrie | 0,015 | 0,013 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,003 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,007 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».