Making cities mental health friendly for adolescents and young adults
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Urban life shapes the mental health of city dwellers, and although cities provide access to health, education and economic gain, urban environments are often detrimental to mental health1,2. Increasing urbanization over the next three decades will be accompanied by a growing population of children and adolescents living in cities3. Shaping the aspects of urban life that influence youth mental health could have an enormous impact on adolescent well-being and adult trajectories4. We invited a multidisciplinary, global group of researchers, practitioners, advocates and young people to complete sequential surveys to identify and prioritize the characteristics of a mental health-friendly city for young people. Here we show a set of ranked characteristic statements, grouped by personal, interpersonal, community, organizational, policy and environmental domains of intervention. Life skills for personal development, valuing and accepting young people’s ideas and choices, providing safe public space for social connection, employment and job security, centring youth input in urban planning and design, and addressing adverse social determinants were priorities by domain. We report the adversities that COVID-19 generated and link relevant actions to these data. Our findings highlight the need for intersectoral, multilevel intervention and for inclusive, equitable, participatory design of cities that support youth mental health.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,004 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,001 |
| Communication savante | 0,003 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,008 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».