HoloSLAM: a novel approach to virtual landmark-based SLAM for indoor environments
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Abstract In this paper, we present HoloSLAM which is a novel solution to landmark detection issues in the simultaneous localization and mapping (SLAM) problem in autonomous robot navigation. The approach integrates real and virtual worlds to create a novel mapping robotic environment employing a mixed-reality technique and a sensor, namely Microsoft HoloLens. The proposed methodology allows the robot to interact and communicate with its new environment in real-time and overcome the limitations of conventional landmark-based SLAMs by creating and placing some virtual landmarks in situations where real landmarks are scarce, non-existent, or hard to be detected. The proposed approach enhances the robot’s perception and navigation capabilities in various robot environments. The overall process contributes to the robot’s more accurate understanding of its environment; thus, enabling it to navigate with greater efficiency and effectiveness. In addition, the newly implemented HoloSLAM offers the option to guide the robot to a specific location eliminating the need for explicit navigation instructions. The open-source framework proposed in this paper can benefit the robotics community by providing a more reliable, realistic, and robust mapping solution. The experiments show that the Ellipsoidal-HoloSLAM system is accurate and effectively overcomes the limitations of conventional Ellipsoidal-SLAMs, providing a more precise and detailed mapping of the robot’s environment.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle