Notice bibliographique
Résumé
Gambling games are composed of risk and contingency - the gambler stakes their bet on the spin or a reel or a roulette wheel completely dependent on forces outside of their control, uncertain of the outcome. This potent combination is not only being used to fuel the nearly $500 billion USD global gambling industry, but also to organise the current app economy. Digital platforms, their complementors, and their users are brought together by risk and contingency into a dynamic political economy, with the platform accruing the most advantage (Poell et al., 2021). Unpacking these unequal and sometimes precarious relations requires studying a “representative commodity” (Kline et al., 2003). Social casino apps, a niche, but still significant digital game commodity, embody how risk and contingency manifests in the app economy (Nieborg & Poell, 2018; Zittrain, 2008). In particular, when other industries interface with digital platforms, they become subject to their institutional imperatives (Gorwa, 2019). Social casino apps are representative of how platforms have been able to influence and shape even niche genres of digital leisure, but also the constraints and resistance to these techniques. In this paper, as a political economist of communication, I conduct a structural and critical analysis of the social casino industry, using institutional analysis as my methodology.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,006 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,032 |
| Communication savante | 0,005 | 0,007 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».