DESIGN THINKING SEBAGAI METODE PERANCANGAN LOGO PERAYAAN ULANG TAHUN KOTA MAKASSAR 416 TAHUN
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Design Thinking as The Method for Designing the Logo of Makassar City’s 416th Anniversary. A city's birthday party is a representation of enthusiasm and appeal in a series one year earlier. The general government will issue a logo as a visual element of the celebration attribute. The city's birthday celebration becomes an annual event for the city community and a space for casual communication together. The published logo will become a celebration of communication identity as well as a space for public expression. This design will aim to create an appropriate visual identity to represent expectations and as a forum for wider public expression. Design thinking is a structure of thinking and acting in producing solutions or policies. This method precipitates the process of empathy and reframing in determining the ideas produced. In the process of designing expressions and expectations are found as insights in realizing a visual identity which is then derived in the form of a logo. The visual identity of Makassar City's 416th anniversary celebration brings togetherness and innovation as a theme. This is also a message contained in communications to the public. A good visual identity can motivate people to be more participatory in urban changes in the future. Keywords: logo, visual identity, city anniversary, design thinking, Makassar city
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle