Of Fairies and “Docile Daughters”: Ubisoft Montreal’s Child of Light as an Adaptation of Gabrielle-Suzanne de Villeneuve’s Beauty and the Beast
Notice bibliographique
Résumé
The following article analyzes Ubisoft Montreal’s art game Child of Light (2014) as an adaptation of the eighteenth-century fairy tale Beauty and the Beast (1740) by Gabrielle-Suzanne de Villeneuve, the less famous original of Jeanne-Marie Leprince de Beaumont’s canonical “Beauty and the Beast” (1756). While Villeneuve drew from the late seventeenth-century French salon fairy-tale tradition, her novel-length tale represented an ideological turning point, ultimately subordinating women’s independence and freedom to act in the public sphere, propagated by older upper-class salonnières in their fairy tales, to the bliss of love and family, typical of the bourgeois private sphere. Judging by the designers’ announcements that the game was meant to concentrate on growing up to adulthood, self-sufficiency, and independence, instead of marriage, and thus did not feature the character of the Beast/Prince, Child of Light might appear to have a potential to restore the voice of the older conteuses by, again, concentrating on women empowerment and the ability to act in the public/outdoors. In particular, I focus on the game’s transposition of the tale’s chosen fragments, namely: Villeneuve’s caste of powerful, independent fairies; class division dramatized in the tale; and, somewhat surprisingly, the self-sacrificing heroine, ready to abdicate her desire, or a docile daughter. In the case of latter, Aurora may not sacrifice herself for the sake of the man, but still must sacrifice her longing for family to become an egalitarian ruler devoted to public service, which, in the end, appears to peculiarly disempower her. Thus, Child of Light may be seen to nonetheless reiterate conservative values rather than propose a tale of women empowerment.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».