The Development of Intangible Cultural Heritage Curriculum Based on Experiential Learning Theory to Improve Undergraduate Students Understanding in Intangible Cultural Heritage
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Notice bibliographique
Résumé
This research aimed to 1) study the current situation and existing problems of undergraduate students 'understanding of intangible cultural heritage, 2) develop a curriculum of intangible cultural heritage based on experiential learning theory, and 3) compare undergraduate students' understanding of intangible cultural heritage before and after teaching. The sample group was 50 students who were selected to attend the Intangible Cultural Heritage curriculum in the spring semester of 2023. The research tools were 1) Lesson plans 2) a Questionnaire on the current situation and existing problems of undergraduate students 'understanding of intangible cultural heritage, 3) an Interview form on the current situation and existing problems regarding students' understanding of intangible cultural heritage, 4) understanding intangible cultural heritage test, 5) Observation of Students' Behavior form, and 6) Interview form on opinions about teaching. This study was conducted in three steps: 1. The study on the current situation and existing problems of undergraduate students 'understanding of intangible cultural heritage, 2. The development of a curriculum of intangible cultural heritage based on experiential learning theory, and 3. The experimental and improvement of curriculum. The results of the study showed that: 1)The current situation and existing problems of the intangible cultural heritage of college students have three aspects: students, teachers, and the school environment. The most important current situation and existing problems of undergraduate students 'understanding of intangible cultural heritage was the school environment aspects. 2)The Curriculum of intangible cultural heritage based on experiential learning theory includes 6 elements: Principle, Goal Contents, Learning process, Learning resource, and Evaluation. The learning process consisted of 4 steps: 1) Concrete Experience, 2) Reflective Observation, 3) Abstract Conceptualization, 4) Active Experimentation 3)The curriculum based on experiential learning theory can improve undergraduate students' understanding of intangible cultural heritage.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle